『百面千相』お面の付け替えで戦闘スタイルが変化?やりごたえはある?

醸し出す雰囲気は、紛れもなくヒット作『ゴースト・オブ・ツシマ』や『SEKIRO』のソレ!?

先日発表された中国発のオープンワールドゲーム『百面千相』。

期待が持てるタイトルの一つ・・・ではありますが、まだまだ情報が少なく判断しにくいところもあります。

そこで今回は、発表と同時に公開されたファーストトレーラーからいくつか見て取れた特徴?キーポイント的?な部分とゲーム野郎的な予想を交えつつ、内容について触れて行きたく思います。

戦闘のカギは仮面?


https://www.youtube.com/watch?v=feJvYKtfWbIより

どうやら本作は、

【面】=「お面」を付け替える
【相】=「姿」を変える

と。タイトル名にもなっているように、

「お面」を付け替え姿を変えながら戦うシステムになっているっぽい?

「お面」は他のゲームでいうジョブ的な存在で、付け変えることで見た目(服装)や戦闘スタイルが変化する、という感じでしょうか。

そして、戦闘中であっても瞬時に?付け変えられるようなので、敵や状況に応じた戦い方ができそうです。

また、いろんな「お面」を集める。なんていう収集要素があったりするのかも気になりますね!

ちなみに、100の「お面」と1000の「姿・かたち」があるのかは不明。(流石に無い気がする)

やりごたえがありそう


https://www.youtube.com/watch?v=feJvYKtfWbIより

ここでの”やりごたえがありそう“というのは戦闘関連です。

ファーストトレーラーの戦闘シーンを見てゲーム野郎が感じた/思ったことは、

機敏でスピーディな移動と剣戟アクションが繰り広げられていることで、爽快感は高そうだということ。

そして、プレイヤーの攻撃に対して敵が結構ガードしていることから、

バッサバッサと斬り倒していくというよりは、ザコ敵でもなかなかに手強く、適度な緊張感が味わえる戦闘システムなのかな?

と思ったりもします。

とは言っても、まだ詳しい戦闘システムや難易度は不明ですし、

『SEKIRO』のような手に汗握る緊張感ある”死にゲー“となるのか?

『ゴースト・オブ・ツシマ』のような”絶妙なやりごたえ“となるのか?

今後、この辺のシステム/要素の新情報にも注目していきたいところですね!

まとめ

面白い。面白くない。

どちらに転ぶにしろ、これから益々注目度が高まり話題作となること間違いなしな『百面千相』。

ゲーム野郎的には、死にゲーよりかは適度なやりごたえ。

それくらいのゲーム性の方が多くのプレイヤーが楽しめてウケも良さそう。

そんな気がしないでもない。

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