天穂(てんすい)のサクナヒメは癒し効果あり!?アクションは爽快?

日本伝統の米作りの何たるかを学ぶことができる稲作シミュレーション。

とっつきやすい横スクロールの和風アクションRPG。

これら2つの要素が楽しめるとのことで話題となっていたPlayStation 4/Nintendo Switch用ソフト『天穂のサクナヒメ』が遂に発売されました!

発売日は2020年11月12日(木)。

そこで今回は、ゲーム野郎が実際にプレイしてみて感じたことや、本作がどんなゲームなのかについてチェックしていきます。

ノスタルジックで癒し効果あり!?

ある日、武神と豊穣神を両親に持つサクナ(サクナヒメ)が失態を犯してしまい、罰として鬼が蔓延る「ヒノエ島」で鬼退治を繰り広げる。

というような、神様たちが住む世界でのストーリーが描かれるので現実離れはしていますが、

キャラクター(見た目や言葉遣い)、音楽、風景、鳥や虫の鳴き声など多くの要素により、古き良き日本を感じさせる昔ばなしのような世界観を醸し出しています。

その為、どこか懐かしい気分になれて心地良く、いい意味で眠気を誘ってくるまったり~とした雰囲気が味わえますよ!

サクナが可愛い!

のんき、マイペース、楽観的、おてんば、子どもっぽい。

そんな言葉が似合う本作の主人公であるサクナ(サクナヒメ)がとにかく可愛いすぎる!

そのためか、イベントなどの会話シーンをだれることなくニヨニヨしながら楽しめる・・・

というよりむしろ先のストーリーが気になるのはもちろんの事、

サクナが話すシーンが早く見たい!

そんな気持ちにさせられるはず!?

もちろん、サクナだけでなく他のキャラクターも個性豊かで魅力的です。

だからこそ、サクナというキャラクターがより引き出されているのでしょうね。

戦闘について

本作は、横スクロールアクションとなっています。

ゲーム野郎自身が触った感じでは、

モッサリ感はなく、スティックやボタンを入力するとスイスイと動くし操作性は良くて爽快感もある。

そういった印象を受けました。

2009年にWii向けに発売され、その後、PS VitaやWii Uでも登場した『朧村正』のような戦闘となっているので、朧村正が好きな人は特に刺さる可能性大!

ただ、バトル面での大きな特徴ともいえる「羽衣」の使用感についてですが、

「羽衣」を伸ばせる向きは8方向(上下左右と斜め45度)と決まっているっぽいので、ややクセがあって思い通りにいかないなぁと感じる部分はあります。

ですがこれはプレイしているうちに慣れてくるとは思うんですが、正直に言うと、角度の制限がなくいろんな方向に伸ばせたほうが良かったかな。

だた、攻撃系の技とは別に「羽衣」にも技があるので、それを覚えることで移動&戦いの幅がより広がってトリッキーな動きが出来るようになりそうなので、ガンガン使って是非マスターしたいところ!

お米作りについて

はじめは、本当に何のこっちゃか分からない!

ストーリーを少し進めると「田植え」をやることになりますが、苗を植える間隔は完全に手探りでプレイヤーの好きなように植えて下さい状態。

そして、時間が経過すると生えてくる草を取り除きながら「収穫」の時を待つことになります。

時期がきて「収穫」を終えると、稲を干す作業「稲架掛け」をして冬になる前に取り込み、PS4版だとコントローラーの左スティックをイゴイゴさせて「脱穀」と「籾摺り」を終わらせて念願のお米が完成します!

収穫」からお米の出来上がりまでははトントン拍子で進むので、

ん、これでいいのか?

って感じになっちゃいます(;´∀`)

ちなみに上記は、最初の米作りでほとんど説明のないチュートリアル的なものになっているので省略されている部分があり、実際には、

畑を耕す」、「種籾の選別」、「育苗」、「水の管理」、「肥料」。

などの工程/要素もあったりして、なかなか理解するのに時間は掛かりそうですが、ゲームながらもリアルな米作りを学べ体験できちゃいます!

ちなみにお米作りは基本的に、春に田植えをして秋にお米の完成。

となりますが、冬は畑を耕したりするので、結局は1年中季節に応じて1つ1つの工程を終わらせていく流れとなっていますよ!

補足

他のキャラクターに任せることができる工程もありますが、場合によっては品質が低下します。

また、稲が育つことで技を覚えたり、育ち方に応じて習得する技も異なってくるようなので、なかなか手は抜けなさそう?

時間の流れ

本作には時間の概念があり、ゲーム内で夜が明けて次の朝になると1日ではなく1ヶ月が経ちます。

その為、12回朝を迎えると1年が経過するシステムとなっており、

春・夏・秋・冬で各3ヶ月ずつ。

というように季節が分かれて時間が経過していきます。

拠点となる「我が家」では「休憩」が可能で、最大で6時間まで時間を早送りすることもできるので、お米作りでの細かところの管理をする時に役立ちそうです。

また、放置や狩場に行って「夕餉(ゆうげ)」の献立となる材料を集めながら時間経過を待つ以外に、強制的に「夕餉」を取って次の日(次の月)まで休めることもできます。

これを利用すれば、米作りでの次の工程まで素早く進められ、少しでもテンポアップさせることができるのではないでしょうか!

まとめ

・ノスタルジックな雰囲気を味わえる。

・サクナを含め、それぞれのキャラクターが個性豊かで魅力的。

・操作性はよく爽快感も得られる戦闘システムだが、「羽衣」はややクセがある使用感。

・ゲーム内時間で1年を通して各工程を完了させてお米を作ることになるが、事細かな説明がないので理解に苦しむ。

・春・夏・秋・冬の各3か月区切りで、1日=1ヶ月という時間サイクル。

 

こんな感じで今回の内容を簡単にまとめてみました。

ゲーム野郎的には、新鮮さがあって作業感のある稲作パートも、爽快感があり「羽衣」を使ったコンボや立ち回りが面白い戦闘パートも、両方の要素が普通に楽しい!!!

ただ、稲作→戦闘→稲作→戦闘のように同じことの繰り返しで、ワンパターンになりがちな部分はあるのかなと感じましたね。

引用・出典元:『天穂のサクナヒメ』より

 COMMENT

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です

関連記事

Witch's Weapon-魔女兵器ってどんなゲーム?基本情報をチェック!!

ジャンプフォースの参戦キャラについて!追加キャラ予想や内容も!

バイオハザード3リメイクリリースの噂について!信憑性は高めか!?

天穂のサクナヒメ 水惑いの谷を120秒以内で踏破するルートや秘訣は?

デイズゴーンの良い・悪いところ評判まとめ!右肩上がりに面白く?

ペルソナ5スクランブル(P5S)は無双系!?低評価が多い理由って?